好玩的游戏设计书推荐288


无论是经验丰富的游戏开发者还是刚刚踏入这一领域的入门者,寻找合适的书籍来提高游戏设计技能都至关重要。以下是一些好玩的游戏设计书推荐,可以激发你的创造力,提升你的知识,并帮助你打造出引人入胜的互动体验。

1. 游戏设计艺术(The Art of Game Design)

作者:Jesse Schell

这本经典之作深入探讨了游戏设计的各个方面。Jesse Schell 以清晰的语言和丰富的示例,阐述了从想法生成到用户测试等各个阶段的设计过程。该书提供了实用技巧和见解,适用于各个背景和技能水平的游戏设计师。

2. 游戏设计实践(Game Design Workshop)

作者:Tracy Fullerton

游戏设计实践提供了一个动手实践的方法。作者分享了在实践中教授游戏设计的经验,引导读者通过一系列练习和活动。该书特别强调团队合作和迭代过程的重要性,帮助学生和专业人士提高他们的设计技巧。

3. 游戏动力学(Game Mechanics: Advanced Game Design)

作者:Ernest Adams

对于想要深入了解游戏机制的读者来说,这本高级著作是一个宝贵的资源。Ernest Adams 探索了机制的各种类型和用途,并提供了对成功游戏的示例分析。该书对于创建具有引人入胜且有意义的交互体验至关重要。

4. 有趣的游戏:向专家学习游戏设计(Fun, Inc.: The Game Design Secrets from the Kingdom Hearts Team)

作者:Ken Wong

这本迷人的书提供了对迪士尼和史克威尔艾尼克斯游戏开发团队的幕后观察。作者采访了王国之心系列背后的关键人物,揭示了他们创建令人难忘和引人入胜的体验的秘诀。对于任何对行业感兴趣或希望学习专家设计技术的人来说,这都是必读之作。

5. 游戏之韵:规则无规则(The Game: Pen and Paper Role-Playing Games)

作者:Ron Edwards

游戏之韵超越了电子游戏,探讨了纸笔角色扮演游戏的艺术和乐趣。作者考察了游戏的历史和文化影响,并提供了对流行系统如龙与地下城和世界黑暗的深入分析。该书对于任何对游戏叙事和世界构建感兴趣的人来说都是一个有价值的资源。

6. 游戏开发者指南(The Game Developer's Bible)

作者:Russell Joslyn

这本全面指南涵盖了游戏开发的各个方面,从概念化到测试和发行。作者提供了技术和业务技巧的平衡组合,使该书对于任何希望从头到尾了解游戏开发过程的人来说都非常有用。包括对行业领袖的采访和案例研究,为读者提供了宝贵的见解。

7. 游戏关卡设计(Level Up!: The Guide to Great Video Game Level Design)

作者:Scott Rogers

对于创造有吸引力和难忘的游戏关卡至关重要。作者引导读者了解关卡设计的关键原则,包括空间规划、节奏和叙事。该书提供了大量的示例和练习,使学生和专业人士能够提高他们的关卡设计技能。

8. 游戏用户研究(User Research for Games)

作者:Jim Gottshall

用户研究在创造满足玩家需求和期望的游戏方面发挥着至关重要的作用。这本书提供了用户研究的方法和技术,包括可用性测试、播放测试和数据分析。对于任何希望以玩家为中心的方式设计游戏的开发者来说,这都是一本必读之作。

9. 游戏叙事设计(Narrative Design for Games)

作者:Selena Deckelmann

对于创造引人入胜、令人难忘的游戏故事至关重要。作者分享了游戏叙事设计的最佳实践,从角色开发到结构和交互。这本书对于希望掌握游戏叙事艺术的作家和设计师来说是宝贵的资源。

10. 游戏音频设计(Game Audio Design)

作者:Richard Stevens

声音对于创造身临其境和引人入胜的游戏体验至关重要。本书提供了游戏音频设计各个方面的全面指南,包括声音效果、音乐和语音。作者提供の実时的技术建议和设计原则,对于希望在这个领域发展职业的人来说必不可少。

2024-12-10


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